A toda velocidad con Mario, Yoshi y compañía.


Con los vehículos con licencia original del mundo de Super Mario™ ¡Cada circuito se convierte en una aventura digital! Ya sea en kart, en moto o en <tc>Carrera</tc> un coche teledirigido, Mario y sus amigos se enzarzan en trepidantes duelos en la pista. ¡Lleno de color, con gran atención al detalle y muchísima diversión!

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Para los aficionados a los videojuegos, los pequeños aventureros y todos los que aman la acción

A toda potencia con Mario: ¡diversión al volante con Carrera y Nintendo!

Los hermanos más famosos del mundo digital ya están sentados en sus karts, esperando a salir a arrasar en el circuito, la carretera y el aire junto a sus amigos.

Set de carreras de mesa Mario Kart™: diversión al volante en casa

¡Disfruta de la emoción de las carreras con Mario y Luigi en formato mini, directamente en tu mesa! Los minicoches llenos de detalles, las piezas flexibles del circuito y la cuidada decoración te traen la emoción de los videojuegos directamente a tu casa, sin necesidad de pantalla. El set perfecto para pequeños pilotos y grandes aficionados. ¡Solo tienes que montarlo y ya podrás disfrutar de emocionantes duelos!

Todo sobre Mario: circuitos de carreras y modelos teledirigidos

Desde coches de slot hasta sets para fiestas con karts teledirigidos: ¡A quien le guste Mario le encantarán especialmente las ofertas temáticas con licencia de Nintendo de nuestro catálogo!

Super Mario™ se desata en el circuito

El trepidante mundo de Mario, Luigi y compañía se traslada con Carrera del juego virtual de las consolas Nintendo a la pista de carreras: vive en directo el momento en que suene: «¡Soy Mario!» y lánzate a toda velocidad hacia la meta con Nintendo Super Mario™ y sus amigos por las pistas. Y es que los populares personajes vuelven con nuevos coches de carreras y vuelven a pisar a fondo el acelerador en los circuitos. Pero una cosa es segura: con Mario y sus compañeros, la pista de carreras se convierte en una experiencia única. Pero no solo es lo más destacado en la pista Carrera: ¡también en el ámbito de los vehículos teledirigidos, el equipo de Super Mario™ se muestra en todo su esplendor! Desde karts teledirigidos hasta cuadricópteros y el Flying Cape, Carrera lo tiene todo.

Diversión y juegos con los productos de la pista de carreras de coches Nintendo® Mario Kart™ de Carrera

Diversión y juegos con los productos de la pista de carreras de coches Nintendo® Mario Kart™ de Carrera

Nuestros precios económicos oscilan aquí entre tan solo 29,95 y 77,95

euros. Juego para 2 jugadores: para jugar en pareja, directamente con un juego completo.

FIRST: Diversión al volante para los más pequeños: el sistema de circuitos está especialmente indicado para los pequeños pilotos a partir de 3 años. Ideal para niños en edad preescolar.

GO!!!: Elementos de acción como bucles, curvas cerradas y pasos elevados. Posibilidad de ampliar el circuito a voluntad para crear recorridos personalizados.
Experiencia de juego táctil inmediata, independiente de cámaras o
pantallas. Amplísima selección de vehículos diferentes con distintos personajes y circuitos.

Mario Kart™ en forma de coches de slot

Mario Kart™ en forma de coches de slot

Si quieres ampliar tu circuito con Mario Karts™, también puedes comprarlos por separado, por supuesto. Siguiendo el principio de ampliar la selección de vehículos, intercambiar jugadores y competir con tu kart favorito en el circuito Carrera GO!!! contra amigos, conocidos y familiares. Así, el grupo de héroes podrá disputar emocionantes carreras en sus karts y darlo todo. Los vehículos de la edición especial están fabricados con gran detalle y ya están en la línea de salida, listos para lanzarse a toda velocidad por los circuitos como Mario, Luigi y otros personajes
. ¡El mando decidirá quién recorre los circuitos más rápido y cruza la meta como ganador!

Sets de Super Mario™

Sets de Super Mario™

Pide tu juego, desembala el paquete y juega a toda velocidad: los packs completos incluyen todo lo necesario para empezar a correr de inmediato por los increíbles circuitos. Estos sets de inicio contienen coches de carreras, material para el circuito, mandos y mucho más. Además, los elementos decorativos especiales del circuito llevan la emoción de Mario Kart™ a lo más alto. Estos coches de carreras vivirán muchas aventuras en la pista. ¿Quién dominará mejor el juego? El emocionante duelo se decidirá en las pistas al rojo vivo.
Incluso los más pequeños ya pueden correr en el circuito Carrera con Mario, Luigi y otros modelos. El sistema de circuito de carreras a pilas Carrera FIRST ofrece un set completo, equipado con un circuito, un mando y coches especiales para niños a partir de 3 años: perfecto para dar los primeros pasos en el mundo del automovilismo. ¡A los pequeños pilotos les encantará sin duda este juego con el circuito en azul celeste! La
sección de RC ofrece sets especiales para fiestas con diseño de Mario: equipados con 2 karts, globos, banderas, conos y gorras Carrera RC, harán de cualquier celebración una experiencia única.

Flota aérea Super Mario™ Carrera RC

Mario Kart™ despega: convertido en un cuadricóptero, disfruta de su vuelo a gran altura gracias a la jaula protectora de los rotores y a un sistema giroscópico de 6 ejes, lo que garantiza un vuelo estable. Con la «Flying Cape», Mario cuenta con la compañía de su mejor amigo, Yoshi, en el aire: a partir de ahora, los dos se deslizan por el salón y la habitación de los niños de casa gracias a los rotores que llevan fijados a la espalda.

Mini coches teledirigidos de Mario Kart™

Mini coches teledirigidos de Mario Kart™

¡Esto hace las delicias de cualquier coleccionista! ¡Te esperan un total de seis vertiginosos minicoches de la gama Carrera RC Garage! Mario y sus amigos llevan ya muchos años compitiendo. Ya sea en la Nintendo o en otras consolas, a la mayoría no se le habrá pasado por alto la diversión que ofrecen Mario y Luigi. Para todos ellos, nuestros nuevos mini RC ofrecen ahora la posibilidad de vivir esa diversión también de forma analógica. Nuestra nueva serie de mini RC te ofrece la oportunidad de llevarte a casa a los diferentes personajes de Mario Kart™. ¡Da vida a tu propio Mario, Luigi o muchos más! Gracias al reducido tamaño de los karts, ¡siempre tendrás total flexibilidad! Coloca tu mini coche de carreras en el compartimento previsto para ello en tu mando a distancia y llévatelo donde quieras. ¿Queréis una auténtica carrera de Mario Kart™? Gracias a la tecnología de 2,4 GHz, no hay problema: hasta 16 personas pueden correr juntas en una carrera. Todos los cochecitos están «listos para correr» y, nada más sacarlos de la caja, pueden salir a explorar la habitación de los niños durante hasta 7 minutos. Con el práctico cable de carga USB, basta con conectarlos a la toma de corriente durante 20 minutos para que las emocionantes aventuras de los héroes de Nintendo continúen. ¡Nunca habías jugado así a Mario Kart™! Entonces, ¿ganará Mario o lo destronarán?

Quads Mario™ - Vehículos todoterreno

Quads Mario™ - Vehículos todoterreno

¡Con estos vehículos todoterreno, Mario, Yoshi y Peach pisan a fondo el acelerador! Estos quads con suspensión completa, neumáticos grandes y figuras con gran atención al detalle no dejan indiferente a nadie.
¿Estás listo para la aventura? Los Carrera RC Nintendo Mario Karts™ 8 sí lo están, porque siempre están «Ready to Run» para nuevas aventuras, tanto en casa como al aire libre.

¿AÚN NO TE HAS DECIDIDO?

Rápido, más rápido... Carrera¡Busca ahora mismo el coche teledirigido que más te convenga!

Preguntas frecuentes

¿No has encontrado la respuesta que buscabas en las preguntas frecuentes o quieres saber más sobre nuestros productos de radiocontrol? Nuestro servicio de atención al cliente está a tu disposición para ayudarte con todo lo que necesites: de forma rápida, competente y personalizada. Ya se trate de detalles técnicos, recambios o consejos de uso: estamos aquí para ayudarte.

Asistencia las 24 horas del día

Teléfono

De lunes a jueves, de 09:00 a 15:00 horas; viernes, de 09:00 a 12:00 horas
RC General Vehículos Barcos Aeronaves

RC General

En nuestra tienda online están disponibles tanto mandos como recambios para mandos (antenas, joysticks, alargadores de joystick y tapas del compartimento de las pilas).

Ten en cuenta que las antenas de los mandos no están incluidas en el suministro. Se pueden  adquirir enla tienda online.

No, por favor, utiliza únicamente las Carrera baterías originales de iones de litio RC. Solo así se garantiza un funcionamiento óptimo. En nuestratienda.

online encontrarás todas las baterías y los cargadores correspondientes.

En los modelos D/P de 2,4 GHz
, ten en cuenta el orden de puesta en marcha:
1) Enciende el transmisor
; 2) A continuación, enciende el modelo
. Al apagarlo tras el recorrido o el vuelo, sigue el orden inverso.


En los modelos de 27 MHz
: comprueba si la antena del transmisor está defectuosa o si quizá no está completamente extendida. Si hay otro modelo de radiocontrol cerca, asegúrate de que no esté utilizando la misma frecuencia. En ese caso, cambia de frecuencia.

Vehículos

Comprueba que la antena del controlador esté bien atornillada hasta el tope. A continuación, extrae la antena por completo. Para la antena del vehículo, utiliza el tubo transparente para antena incluido en el embalaje (dependiendo del modelo). 

Abre el chasis del vehículo y limpia el polvo y los pelos de los ejes. Además, aplica una gota de aceite (grasa sin resina ni ácidos) en los ejes.

Si durante el funcionamiento del Carrera vehículo teledirigido DIGITAL PROPORCIONAL de 2,4 GHz se observa que el coche avanza o retrocede por sí solo, se puede detener de la siguiente manera:
1) Dale la vuelta al vehículo, de modo que las ruedas queden en el aire.
2) Enciende primero el vehículo con el interruptor ON/OFF. El LED de la parte superior del vehículo parpadea rítmicamente. Enciende el mando. El LED del mando parpadea rítmicamente. Al cabo de unos segundos, los LED del vehículo y del mando permanecerán encendidos de forma fija. El emparejamiento habrá finalizado.
3) Pulsa el botón situado en la parte superior derecha del mando durante unos dos segundos. El modo de ajuste se activará en cuanto parpadee el LED del mando. (Ver imagen)
4) El movimiento hacia delante o hacia atrás se puede detener con el joystick izquierdo.
5) Para finalizar el proceso de ajuste, vuelve a pulsar el botón situado en la parte superior derecha del mando durante unos dos segundos; el LED permanecerá ahora encendido de forma fija.

Sigue estos pasos si tu modelo DIGITAL-PROPORCIONAL de 2,4 GHz se desvía hacia la derecha o hacia la izquierda:
1) Dale la vuelta al vehículo, de modo que las ruedas queden en el aire.
2) Enciende primero el vehículo con el interruptor ON/OFF. El LED de la parte superior del vehículo parpadeará rítmicamente. A continuación, enciende el mando. El LED del mando parpadeará rítmicamente. Al cabo de unos segundos, los LED del vehículo y del mando permanecerán encendidos de forma fija. El emparejamiento se ha completado.
3) Pulsa el botón situado en la parte superior derecha del mando durante unos 2 segundos. El modo de ajuste se activará en cuanto parpadee el LED del mando. (Véase la imagen)
4) La marcha recta se puede ajustar con el joystick derecho.
5) Para finalizar el proceso de ajuste, vuelve a pulsar el botón situado en la parte superior derecha del mando durante unos dos segundos; el LED se iluminará de forma fija.

Sí, se recomienda Carrera limpiar el coche teledirigido después de cada salida para garantizar un funcionamiento óptimo. Asegúrate de no utilizar disolventes agresivos.

En los modelos digitales proporcionales de 2,4 GHz:
Carrera , el vehículo RC y el mando vienen emparejados de fábrica. Si al principio Carrera surgen problemas de comunicación entre el vehículo RC y el mando, realiza un nuevo emparejamiento. Al pulsar el botón de emparejamiento situado en la parte inferior del chasis, el Carrera vehículo RC y el controlador se volverán a emparejar. El botón de emparejamiento debe mantenerse pulsado durante al menos 3 segundos. Ten en cuenta que, para ello, tanto el controlador como el Carrera vehículo RC deben estar encendidos mediante el interruptor de encendido/apagado.
En el caso de los:
modelos de 27 MHz :, asegúrate de que nadie esté utilizando la misma frecuencia en tu zona de conducción. Para evitarlo y garantizar que el Carreravehículo RC responda al mando, asegúrate de que tanto en el vehículo como en el mando esté ajustada la misma frecuencia (A/B/C). El selector de frecuencia del vehículo se encuentra en el compartimento de las pilas, mientras que el del controlador está situado en la parte superior de este. El uso de diferentes canales permite conducir tres vehículos al mismo tiempo.
La antena del controlador debe sacarse por completo. A continuación, enciende el Carreravehículo RC con el interruptor ON/OFF. El Carreravehículo RC tiene dos velocidades: con el interruptor ON/OFF también se puede cambiar al modo de entrenamiento o al modo interior.
En:
los modelos Servo Tronic de 2,4 GHz:, enciende primero el vehículo; a continuación, el LED de la parte superior del vehículo parpadeará rítmicamente. A continuación, puedes encender el mando. En este caso también, el LED parpadeará rítmicamente durante unos segundos. En cuanto el vehículo y el mando estén emparejados, los LED de estado del vehículo y del mando permanecerán encendidos de forma fija.
Ajuste de la dirección: si durante el funcionamiento del Carreravehículo RC se observa que el vehículo se desvía hacia la derecha o hacia la izquierda, se puede corregir la trayectoria mediante el interruptor de ajuste situado en la parte inferior del vehículo.

Sigue estos pasos para Carreraemparejar correctamente tu vehículo Red Fibre® ® Profi® (370183002/370183001) con el controlador:
1) Enciende primero el vehículo
. 2) A continuación, enciende el controlador. Cuando los LED del vehículo y del mando estén encendidos de forma fija, el proceso de emparejamiento habrá finalizado.

En nuestra tienda online encontrarás todas las piezas de recambio y accesorios para los distintos modelos RC profesionales introduciendo el número de artículo o el nombre de tu modelo en el campo de búsqueda. En la página de detalles del vehículo se muestran todas las piezas de recambio compatibles.

Gracias al esquema de desmontaje, se pueden identificar las distintas piezas de forma rápida y sencilla; sin embargo, este esquema solo está disponible para los modelos Profi.

Para Carrera poner en marcha su vehículo RC profesional, encienda primero el vehículo con el interruptor de encendido/apagado. El LED del vehículo parpadeará rítmicamente. A continuación, encienda el controlador. Tras unos segundos, los LED del vehículo y del controlador permanecerán encendidos de forma fija. El emparejamiento habrá finalizado.
El interruptor de encendido/apagado se encuentra en el lado izquierdo del vehículo, justo al lado del compartimento de la batería.

En la parte trasera del controlador y en el vehículo, en la zona del eje motriz, hay una etiqueta adhesiva en la que figura la frecuencia correcta.

Barcos

Deja que se escurra el agua y seca bien tu embarcación después de usarla. Utiliza agua corriente para limpiarla. Los contactos de los sensores de agua deben tratarse periódicamente con un limpiador a base de vinagre para evitar la corrosión. Ten en cuenta que el limpiador a base de vinagre no debe entrar en contacto con la hélice ni con el timón. Esto podría provocar daños permanentes.

Así es como debes vaciar correctamente tu embarcación:

Embarcación de la Guardia Costera Falshöft (301001/301005)

Por favor, después de cada salida, abre los dos tapones de vaciado situados en la proa y la popa y, si es necesario, vacía el agua de condensación acumulada. Asegúrate de volver a colocar los tapones de vaciado en sus correspondientes orificios antes de cada salida.

Barco Ferrari Arno XI (300005)

En la popa hay un tapón de vaciado. Ábrelo después de cada salida para vaciar el agua de condensación. Asegúrate de volver a colocar el tapón de vaciado en la abertura correspondiente antes de cada salida.

Power Wave (300001)

En la parte inferior de la embarcación, entre la hélice y el sensor, encontrarás el botón de vaciado. Presiónalo con un objeto romo hasta que el agua de condensación haya salido de la embarcación. Como el botón de vaciado tiene un resorte, volverá automáticamente a su posición original en cuanto dejes de presionarlo.

Ten en cuenta que, por motivos de seguridad, la conexión solo es posible en el agua. Al poner el sistema en marcha, enciende primero el controlador y luego la embarcación. Una vez finalizada la travesía, sigue el orden inverso: apaga primero la embarcación y luego el controlador.

Nuestras embarcaciones están diseñadas para navegar en aguas dulces con oleaje normal o moderado.
No obstante, si tu embarcación entrara en contacto con agua sucia o salada, deberás limpiarla a fondo con agua corriente.

Si la batería de tu embarcación o vehículo se ha conectado correctamente y el proceso de carga se desarrolla con normalidad, el LED rojo permanecerá encendido de forma fija. Cuando la batería esté completamente cargada, el LED rojo cambiará a verde. La batería se puede retirar e instalar en el vehículo o la embarcación.

Aeronaves

Si tu microcuadricóptero (502002) no despega a pesar de que la batería esté completamente cargada, comprueba que la disposición de las cuatro palas del rotor sea la correcta. Las letras están grabadas en la parte superior de cada pala. Es importante colocar correctamente las palas de rotor A/D y las palas de rotor B/C.

Antes de realizar el primer vuelo, asegúrate de si en tu país existe la obligación legal de contratar un seguro para los modelos de avión. Puedes obtener más información en la Federación Alemana de Aeromodelismo. Esto es lo que no puedes hacer con tu aeromodelo:

  • Volar sin autorización cerca de aeródromos (distancia mínima de 1,5 km)
  • Volar sobre aglomeraciones de personas, instalaciones militares, hospitales, centrales eléctricas o centros penitenciarios. Ten en cuenta que debes mantener siempre contacto visual directo con la aeronave.
  • Está prohibido volar con viento y mal tiempo,así como bajo los efectos de drogas o alcohol.

Sigue, por favor, estos pasos para emparejar correctamente el mando con tu helicóptero:
1. Enciende el helicóptero.
2. Enciende el mando.
Excepción: en el caso del Sky Hunter (501001) y el Red Eagle (501002), debes seguir este procedimiento:
1. Enciende el helicóptero
. 2. Pulsa la palanca de mando derecha del mando y, a continuación, enciéndelo.

Afecta a los siguientes helicópteros:
Thunder Storm (501004),
Helicóptero (501007),
Green Chopper (501003),
Orange Sply (501005) y
Green Vecto (501008),
Red Buzzer (500001) y
Micro Helicóptero (502001)
. Un ajuste correcto es un requisito fundamental para que el helicóptero vuele de forma estable. El ajuste requiere un poco de paciencia y tacto.

Ten en cuenta las siguientes indicaciones:
Mueve con cuidado la palanca de aceleración del mando hacia arriba y deja que el helicóptero ascienda entre 0,3 y 0,8 metros de altura.

Si el helicóptero, en vuelo estacionario y sin mover la palanca de cola (giro circular), gira sobre sí mismo hacia la izquierda o hacia la derecha, procede de la siguiente manera: Si el helicóptero gira por sí solo, ya sea rápido o lentamente, sobre su propio eje hacia la izquierda, desplaza gradualmente hacia la derecha el trimmer inferior derecho del mando correspondiente a la cola (giro circular). Si el helicóptero gira hacia la derecha, empuja el trimmer de cola (giro circular) poco a poco hacia la izquierda.

Si el helicóptero está en vuelo estacionario y se desplaza hacia delante o hacia atrás sin mover la palanca de avance/retroceso, procede de la siguiente manera: Si el helicóptero se desplaza hacia delante por sí solo, ya sea rápido o lentamente, presiona gradualmente hacia abajo el trimmer superior derecho de avance/retroceso del mando. Si el helicóptero se desplaza hacia atrás, presiona gradualmente hacia arriba el trimmer de avance/retroceso.

Afecta a los siguientes helicópteros:
Sky Hunter (501001),
Spider Fox (501006)
. Un ajuste correcto es un requisito fundamental para que el helicóptero tenga un comportamiento de vuelo estable. El ajuste requiere un poco de paciencia y tacto.

Ten en cuenta las siguientes indicaciones:
Mueve con cuidado la palanca del acelerador del mando hacia arriba y deja que el helicóptero ascienda entre 0,3 y 0,8 metros.

Si el helicóptero, estando en vuelo estacionario y sin mover la palanca de inclinación derecha/izquierda, se desplaza hacia la izquierda o hacia la derecha, procede de la siguiente manera: Si el helicóptero se desplaza por sí solo hacia la izquierda, ya sea rápida o lentamente, empuja poco a poco hacia la derecha el trimmer inferior derecho del mando que controla la inclinación hacia la derecha o hacia la izquierda. Si el helicóptero se desplaza hacia la derecha, empuja poco a poco hacia la izquierda el trimmer que controla la inclinación hacia la derecha o hacia la izquierda.

Si el helicóptero, mientras está en vuelo estacionario y sin mover la palanca de cola (giro circular), gira sobre sí mismo hacia la izquierda o hacia la derecha, procede de la siguiente manera: Si el helicóptero gira por sí solo, ya sea rápido o lentamente, sobre su propio eje hacia la izquierda, mueve poco a poco hacia la derecha el trimmer inferior izquierdo del mando correspondiente a la cola (giro circular). Si el helicóptero gira hacia la derecha, mueve poco a poco hacia la izquierda el trimmer de la cola (giro circular).

Si el helicóptero, estando en vuelo estacionario y sin mover la palanca de avance/retroceso, se desplaza hacia delante o hacia atrás, procede de la siguiente manera: si el helicóptero avanza por sí solo, ya sea rápido o lentamente, presiona gradualmente hacia abajo el trimmer superior derecho del mando para el avance/retroceso. Si el helicóptero se desplaza hacia atrás, mueve gradualmente hacia arriba el trimmer de avance/retroceso.

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