A tutto gas con Mario, Yoshi & Co.


Con i veicoli con licenza ufficiale provenienti dal mondo di Super Mario™ Ogni pista diventa un&#x27;avventura digitale! Che sia in kart, in moto o a bordo di <tc>Carrera</tc> un&#x27;auto radiocomandata, Mario e i suoi amici si sfidano in duelli mozzafiato sulla pista. Coloratissimo, curato nei minimi dettagli e davvero divertente!

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Per gli appassionati di videogiochi, i piccoli avventurieri e tutti coloro che amano l'azione

A tutta forza Mario: divertimento da corsa con Carrera & Nintendo!

Probabilmente i fratelli più famosi del mondo digitale sono già seduti sui loro kart, in attesa di scendere in pista, su strada e nei cieli con i loro amici.

Mario Kart™ Tabletop Racing Set - il divertimento delle corse a casa propria

Provate il divertimento delle corse con Mario & Luigi in miniatura, direttamente sul vostro tavolo! I mini veicoli dettagliati, le parti flessibili della pista e le graziose decorazioni portano la sensazione del videogioco direttamente a casa vostra, senza schermo. Il set perfetto per i piccoli piloti e i grandi fan. Basta installarlo e si parte con emozionanti duelli!

Tutto Mario: set di piste da corsa & modelli telecomandati

Dalle slot car ai party set con kart RC: i fan di Mario apprezzeranno le offerte speciali a tema della licenza Nintendo presenti nella gamma!

Super Mario™ rende insicura la pista da corsa

Il frenetico mondo di Mario, Luigi & Co. viene trasferito dal gioco virtuale con le console Nintendo alla pista automobilistica con Carrera: sii presente dal vivo quando dice: "Sono io Mario!" e decolla con Nintendo Super Mario™ e i suoi amici sulle piste alla massima velocità fino al traguardo. Perché i popolari artigiani sono tornati con nuove auto da corsa e sono di nuovo a tutto gas sulle piste. Ma una cosa è certa: con Mario e i suoi colleghi, la pista diventa un'esperienza speciale. Ma non c'è solo il circuito Carrera: la squadra di Super Mario™ dà il meglio di sé anche nell'area RC! Dai kart e quadricotteri telecomandati ai mantelli volanti, a Carrera c'è tutto.

Giocare & Divertirsi con la pista per auto Nintendo® Mario Kart™ di Carrera

Giocare & Divertirsi con la pista per auto Nintendo® Mario Kart™ di Carrera

I nostri prezzi vantaggiosi sono compresi tra 29,95 e 77,95 euro

gioco per 2 giocatori: giocare in coppia, direttamente con un set di gioco.

FIRST: divertimento di guida per i più piccoli - il sistema di piste da corsa è particolarmente adatto ai piccoli corridori a partire dai 3 anni. Ideale per i bambini in età prescolare.

GO!!!: Elementi d'azione come loop, curve ripide e cavalcavia. Possibilità di estendere qualsiasi numero di piste per personalizzarle.
Esperienza di gioco aptica immediata, indipendente dalla telecamera o dagli schermi
Ampia scelta di veicoli diversi, con personaggi e tracciati diversi

Mario Kart™ come slot machine

Mario Kart™ come slot machine

Se volete ampliare la vostra pista con i Mario Kart™, potete ovviamente acquistarli anche singolarmente. Il principio è lo stesso: ampliare la selezione di veicoli, scambiare i giocatori e giocare con il proprio kart preferito sulla pista di Carrera GO!!! Contro amici, conoscenti e familiari. In questo modo, la squadra degli eroi può disputare gare entusiasmanti con i propri kart e dare il massimo. I veicoli dell'edizione sono rifiniti con grande attenzione ai dettagli e sono già pronti ai blocchi di partenza per affrontare le piste a tutta velocità nei panni di Mario, Luigi e altri personaggi.
Il controller deciderà chi è il più veloce a dominare le piste e a tagliare il traguardo come vincitore!

Set di Super Mario

Set di Super Mario

Ordinate, spacchettate & e giocate a tutto gas: Le confezioni complete hanno tutto ciò che serve per iniziare subito a giocare sulle fantastiche piste. Auto da corsa, materiale per la pista, controller manuali e molto altro sono inclusi in uno di questi starter set. Inoltre, gli speciali elementi decorativi della pista portano al massimo la sensazione di Mario Kart™. Questi bolidi faranno molta esperienza in pista. Chi padroneggia meglio il gioco? L'emozionante duello si deciderà sulle piste roventi.
Anche i più piccoli potranno gareggiare con Mario, Luigi e altri modelli sulla pista Carrera. Il sistema di piste da corsa a batteria Carrera FIRST offre un set completo, dotato di pista da corsa, controller manuale e macchinine, appositamente per i bambini dai 3 anni in su, perfetto per una prima introduzione al mondo degli sport motoristici. I piccoli corridori si divertiranno sicuramente a giocare con la pista da corsa in un celestiale colore blu!
L'area RC offre speciali set per feste con il design di Mario: dotati di 2 kart, palloncini, bandiere, piloni e cappellini Carrera RC, ogni festa diventa un'esperienza unica.

Flotta volante Super Mario™ Carrera RC

Mario Kart™ decolla: come quadricottero, si gode il suo volo ad alta quota con una gabbia di protezione dei rotori, un sistema giroscopico a 6 assi e garantisce un comportamento di volo stabile. Come Flying Cape, Mario è affiancato in volo dal suo migliore amico Yoshi: d'ora in poi, i due planano nei salotti e nelle stanze dei bambini di casa con i rotori attaccati alla schiena.

Mario Kart™ Mini RCs

Mario Kart™ Mini RCs

Il cuore del collezionista ride! Un totale di sei mini-velocisti del Carrera RC Garage vi aspettano! Mario e i suoi amici si sfidano ormai da molti anni. Che sia su Nintendo o su altre console, la maggior parte delle persone non si è persa il divertimento di giocare con Mario e Luigi. Per tutti loro, i nostri nuovi Mini RC offrono ora l'opportunità di vivere questo divertimento in forma analogica. La nostra nuova serie Mini RC vi offre l'opportunità di portare a casa vostra i vari personaggi di Mario Kart™. Date vita al vostro Mario, Luigi o molti altri! Le dimensioni ridotte dei kart consentono di essere sempre flessibili! Posizionate la vostra mini auto da corsa nell'apposito scomparto del telecomando e portatela ovunque vogliate. Volete una vera gara di Mario Kart™? Nessun problema, grazie alla tecnologia a 2,4 GHz, fino a 16 persone possono gareggiare insieme. Tutti i velocisti sono "Ready to Run" e possono esplorare la stanza dei bambini per un massimo di 7 minuti appena tolti dalla scatola. Il pratico cavo di ricarica USB può essere collegato per 20 minuti prima che le emozionanti avventure degli eroi Nintendo continuino. Non avete mai giocato a Mario Kart™ in questo modo! Riuscirà Mario a vincere o sarà scalzato dal suo trono?

Mario™ Quads - Veicoli fuoristrada

Mario™ Quads - Veicoli fuoristrada

Mario, Yoshi e Peach si scatenano con questi veicoli fuoristrada! I quad a sospensione integrale con pneumatici di grandi dimensioni e figure dettagliate non mancheranno di stupire.
Siete pronti per l'avventura? I Carrera RC Nintendo Mario Karts™ 8 lo sono, perché sono sempre "pronti a correre" per nuove avventure a casa o all'aperto.

NON HAI ANCORA DECISO?

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Domande frequenti

Non hai trovato la risposta che cercavi nelle FAQ o desideri saperne di più sui nostri prodotti RC? Il nostro servizio clienti è a tua disposizione per fornirti assistenza e consigli: in modo rapido, competente e personalizzato. Che si tratti di dettagli tecnici, pezzi di ricambio o consigli sull’utilizzo: siamo qui per te.

Assistenza 24 ore su 24

Telefono

Da lunedì a giovedì dalle 09:00 alle 15:00, venerdì dalle 09:00 alle 12:00
RC - Informazioni generali Veicoli Barche Veicoli aerei

RC - Informazioni generali

Nel nostro negozio online sono disponibili sia i controller che i ricambi per i controller (antenne, joystick, prolunghe per joystick e coperchi dei vani batterie).

Si prega di notare che le antenne dei controller non sono incluse nella confezione. È possibile  acquistarle nelnegozio online.

No, ti preghiamo di utilizzare esclusivamente le Carrera batterie originali RC agli ioni di litio. Solo così è garantito il corretto funzionamento. Tutte le batterie e i relativi caricabatterie sono disponibili nel nostronegozio.

online

Per i modelli D/P a 2,4 GHz
, segui l’ordine indicato per la messa in funzione:
1) Accendi il trasmettitore
; 2) Accendi quindi il modello
. Al termine della corsa o del volo, spegni i dispositivi seguendo l’ordine inverso.


Per i modelli a 27 MHz
: verifica se l’antenna del trasmettitore è difettosa o se non è stata estratta completamente. Se nelle vicinanze è presente un altro modello RC, assicurati che non stia utilizzando la stessa frequenza. In tal caso, cambia la frequenza.

Veicoli

Verifica che l'antenna sia avvitata saldamente al controller fino a battuta. Successivamente, estrai completamente l'antenna. Per l'antenna montata sul veicolo, utilizza il tubo trasparente per antenna allegato nella confezione (a seconda del modello). 

Apri il telaio del veicolo e pulisci gli assi da polvere e capelli. Inoltre, applica una goccia di olio (grasso privo di resine e acidi) sugli assi.

Se durante il funzionamento del Carrera veicolo RC 2,4 GHz DIGITAL-PROPORTIONAL si nota che l’auto si muove in avanti o indietro da sola, è possibile fermarla come segue:
1) Capovolgi il veicolo in modo che le ruote siano sollevate da terra.
2) Accendi innanzitutto il veicolo tramite l’interruttore ON/OFF. Il LED sulla parte superiore del veicolo lampeggia a ritmo regolare. Accendi il controller. Il LED sul controller lampeggia a ritmo regolare. Dopo alcuni secondi, i LED sul veicolo e sul controller rimangono accesi in modo fisso. L’accoppiamento è ora completato.
3) Premi il pulsante situato in alto a destra sul controller per circa due secondi. La modalità di regolazione si attiva non appena il LED del controller lampeggia. (Vedi immagine)
4) La marcia in avanti o indietro può essere arrestata con il joystick sinistro.
5) Per terminare la procedura di regolazione, premi nuovamente il pulsante nella parte superiore destra del controller per circa due secondi: il LED ora rimane acceso fisso.

Se il tuo modello DIGITAL-PROPORTIONAL a 2,4 GHz tende a deviare verso destra o verso sinistra, procedi come segue:
1) Capovolgi il veicolo in modo che le ruote siano sollevate da terra.
2) Accendi innanzitutto il veicolo tramite l’interruttore ON/OFF. Il LED sulla parte superiore del veicolo lampeggia a intervalli regolari. Accendi quindi il controller. Il LED sul controller lampeggia a intervalli regolari. Dopo alcuni secondi, i LED sul veicolo e sul controller rimangono accesi in modo fisso. L'accoppiamento è completato.
3) Premi il pulsante situato in alto a destra sul controller per circa 2 secondi. La modalità di regolazione si attiva non appena il LED del controller lampeggia. (Vedi immagine)
4) La marcia in linea retta può essere regolata con il joystick destro.
5) Per terminare la procedura di regolazione, premi nuovamente il pulsante situato in alto a destra sul controller per circa due secondi: il LED rimarrà quindi acceso fisso.

Sì, si consiglia di Carrera pulire il modellino RC dopo l'uso per garantirne il corretto funzionamento. Assicurati di non utilizzare solventi aggressivi.

Nei modelli digitali proporzionali a 2,4 GHz,:
Carrera il veicolo RC e il telecomando sono già accoppiati di fabbrica. Se all’inizio dovessero Carrera verificarsi problemi di comunicazione tra il veicolo RC e il telecomando, eseguire un nuovo accoppiamento. Premendo il pulsante di accoppiamento situato nella parte inferiore del telaio Carrera , il veicolo RC e il controller vengono riaccoppiati. Il pulsante di accoppiamento deve essere tenuto premuto per almeno 3 secondi. Si prega di notare che, durante questa operazione, sia il controller che il Carrera veicolo RC devono essere accesi tramite l’interruttore ON/OFF.
Per:
i modelli a 27 MHz :, assicurati che nessuno nella tua area di guida utilizzi la stessa frequenza. Per evitare ciò e garantire che il Carreraveicolo RC possa essere comandato dal controller, assicurati che sul veicolo e sul controller sia impostata la stessa frequenza (A/B/C). L'interruttore di frequenza del veicolo si trova nel vano batterie, mentre quello del controller è situato sulla parte superiore dello stesso. L'utilizzo di canali diversi consente di guidare contemporaneamente 3 veicoli.
L'antenna del controller deve essere estesa completamente. Accendi quindi il Carreraveicolo RC tramite l'interruttore ON/OFF. Il Carreraveicolo RC dispone di due velocità: tramite l’interruttore ON/OFF è possibile passare anche alla modalità allenamento o alla modalità indoor.
Per i modelli Servo Tronic a 2,4 GHz:
: accendere prima il veicolo; a questo punto il LED sulla parte superiore del veicolo lampeggerà ritmicamente. Successivamente puoi accendere il controller. Anche in questo caso il LED lampeggia ritmicamente per alcuni secondi. Non appena il veicolo e il controller sono accoppiati, i LED di stato sul veicolo e sul controller rimangono accesi in modo fisso.
Regolazione dello sterzo: se durante il funzionamento del Carreramodello RC si nota che il veicolo tende a deviare verso destra o verso sinistra, è possibile correggere la traiettoria utilizzando la manopola di regolazione situata nella parte inferiore del veicolo.

Procedi come segue per Carreraassociare correttamente il tuo veicolo Red Fibre® ® Profi® (370183002/370183001) al controller:
1) Accendi innanzitutto il veicolo
; 2) Accendi quindi il controller. Quando i LED sul veicolo e sul controller rimangono accesi in modo fisso, la procedura di accoppiamento è completata.

Trovi tutti i ricambi e gli accessori per i vari modelli RC professionali nel nostro negozio online inserendo il codice articolo o il nome del tuo modello nella barra di ricerca. Nella pagina dei dettagli del veicolo vengono visualizzati tutti i ricambi compatibili.

Grazie al disegno esploso è possibile identificare le singole parti in modo semplice e veloce; il disegno esploso è disponibile esclusivamente per i modelli Profi.

Per Carrera mettere in funzione il vostro veicolo RC professionale, accendete innanzitutto il veicolo tramite l'interruttore ON/OFF. Il LED sul veicolo lampeggia a ritmo regolare. Accendere quindi il controller. Dopo pochi secondi, i LED sul veicolo e sul controller rimangono accesi in modo fisso. L'accoppiamento è completato.
L'interruttore ON/OFF si trova sul lato sinistro del veicolo, proprio accanto al vano batteria.

Sul retro del controller e sul veicolo, in corrispondenza dell'asse motore, è presente un adesivo su cui è indicata la frequenza corretta.

Barche

Lascia sgocciolare l’acqua e asciuga accuratamente la barca dopo l’uso. Usa normale acqua del rubinetto per pulire la barca. I contatti dei sensori dell’acqua dovrebbero essere trattati regolarmente con un detergente a base di aceto per prevenire la corrosione. Assicurati che il detergente a base di aceto non entri in contatto con l’elica e il timone. Ciò potrebbe causare danni permanenti.

Ecco come svuotare correttamente la tua imbarcazione:

Imbarcazione della Guardia Costiera Falshöft (301001/301005)

Dopo ogni uscita, apri i due tappi di scarico a prua e a poppa e, se necessario, svuota l’acqua di condensa accumulata. Assicurati di reinserire i tappi di scarico nelle apposite aperture prima di ogni uscita.

Imbarcazione Ferrari Arno XI (300005)

A poppa è presente un tappo di scarico. Aprilo dopo ogni uscita per scaricare l’acqua di condensa. Assicurati di reinserire il tappo di scarico nell'apposita apertura prima di ogni uscita.

Power Wave (300001)

Sulla parte inferiore dell'imbarcazione, tra l'elica e il sensore, troverai il pulsante di scarico. Premilo con un oggetto smussato finché l’acqua di condensa non sarà fuoriuscita dall’imbarcazione. Poiché il pulsante di scarico è dotato di molla, tornerà automaticamente nella posizione iniziale non appena smetterai di premerlo.

Si prega di tenere presente che, per motivi di sicurezza, il collegamento è possibile solo in acqua. Al momento della messa in funzione, accendere prima il controller e poi l’imbarcazione. Al termine della navigazione, seguire l’ordine inverso: spegnere prima l’imbarcazione e poi il controller.

Le nostre imbarcazioni sono adatte all'uso in acque dolci con onde da normali a moderate.
Se la tua imbarcazione dovesse comunque entrare in contatto con acqua sporca o salata, dovrà essere pulita accuratamente con normale acqua di rubinetto.

Se la batteria della tua imbarcazione o del tuo veicolo è stata collegata correttamente e il processo di ricarica procede normalmente, la spia LED rossa rimane accesa fissa. Quando la batteria è completamente carica, la spia LED rossa diventa verde. A questo punto è possibile rimuovere la batteria e installarla nell'imbarcazione o nel veicolo.

Veicoli aerei

Se il tuo micro quadricottero (502002) non decolla nonostante la batteria sia completamente carica, verifica che la disposizione delle 4 pale del rotore sia corretta. Le lettere sono impresse sulla parte superiore della pala del rotore. È importante posizionare correttamente le pale A/D e quelle B/C.

Prima del primo volo, assicurati che nel tuo Paese non vi sia l’obbligo di legge di stipulare un’assicurazione per i modellini di aerei. Per ulteriori informazioni rivolgiti alla Federazione tedesca di aeromodellismo. Ecco cosa non è consentito fare con il tuo aeromodello:

  • volare senza autorizzazione in prossimità di aeroporti (distanza minima 1,5 km)
  • volare sopra assembramenti di persone, strutture militari, ospedali, centrali elettriche o istituti penitenziari – Assicurati di mantenere sempre il contatto visivo diretto con il modello.
  • È vietato volare in presenza di vento e maltempo,nonché sotto l’effetto di sostanze stupefacenti o alcol.

Segui la seguente sequenza per associare correttamente il controller al tuo elicottero:
1. Accendi l’elicottero.
2. Accendi il controller.
Eccezione: per i modelli Sky Hunter (501001) e Red Eagle (501002), segui questa procedura:
1. Accendi l’elicottero
. 2. Premi la levetta di comando destra del controller e poi accendilo.

Riguarda i seguenti elicotteri:
Thunder Storm (501004),
Elicottero (501007),
Green Chopper (501003),
Orange Sply (501005),
Green Vecto (501008),
Red Buzzer (500001) e
Micro Elicottero (502001)
. Il corretto bilanciamento è il presupposto fondamentale per garantire un comportamento di volo stabile dell’elicottero. La regolazione richiede un po’ di pazienza e sensibilità.

Si prega di osservare le seguenti indicazioni:
Spostare con cautela la manetta del controller verso l’alto e lasciare che l’elicottero si alzi di circa 0,3-0,8 metri.

Se l’elicottero, in volo stazionario e senza muovere la manetta di coda (rotazione circolare), ruota sul posto verso sinistra o destra, procedere come segue: Se l’elicottero ruota spontaneamente, velocemente o lentamente, attorno al proprio asse verso sinistra, spingi gradualmente verso destra il trimmer in basso a destra sul controller per la coda (rotazione circolare). Quando l’elicottero gira verso destra, spingi gradualmente verso sinistra il trimmer di coda (rotazione circolare).

Se l’elicottero, in volo stazionario e senza muovere la leva di avanzamento/arretramento, vola in avanti o all’indietro, procedi come segue: Se l’elicottero si sposta in avanti da solo, velocemente o lentamente, spingi gradualmente verso il basso il trimmer in alto a destra sul controller per il comando avanti/indietro. Se l’elicottero si sposta all’indietro, spingi gradualmente verso l’alto il trimmer per il comando avanti/indietro.

Riguarda i seguenti elicotteri:
Sky Hunter (501001),
Spider Fox (501006)
. Una corretta regolazione è il presupposto fondamentale per garantire un comportamento di volo stabile dell’elicottero. La regolazione richiede un po’ di pazienza e sensibilità.

Si prega di osservare le seguenti indicazioni:
Spostare con cautela la manetta del telecomando verso l’alto e far salire l’elicottero di circa 0,3-0,8 metri.

Se l’elicottero, in volo stazionario e senza muovere la manetta di rollio, vira a sinistra o a destra, procedere come segue: Se l’elicottero si sposta lateralmente verso sinistra da solo, velocemente o lentamente, spingi gradualmente verso destra il trimmer in basso a destra sul controller per l’inclinazione destra/sinistra. Se l’elicottero si sposta verso destra, spingi gradualmente verso sinistra il trimmer per l’inclinazione destra/sinistra.

Se l'elicottero, in volo stazionario e senza muovere la leva di coda (rotazione circolare), ruota sul posto verso sinistra o verso destra, procedere come segue: Se l’elicottero ruota spontaneamente, velocemente o lentamente, attorno al proprio asse verso sinistra, spingere gradualmente verso destra il trimmer in basso a sinistra del controller relativo alla coda (rotazione circolare). Se l’elicottero ruota verso destra, spingere gradualmente verso sinistra il trimmer relativo alla coda (rotazione circolare).

Se l’elicottero, in volo stazionario e senza muovere la leva di avanzamento/arretramento, vola in avanti o indietro, procedi come segue: se l’elicottero si sposta da solo, velocemente o lentamente, in avanti, spingi gradualmente verso il basso il trimmer in alto a destra del controller per l’avanzamento/arretramento. Se l’elicottero si sposta all’indietro, spingi gradualmente verso l’alto il trimmer di avanzamento/arretramento.

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